As 10 melhores armas de Elden Ring depois do 1.17
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As 10 melhores armas de Elden Ring depois do 1.17

A Blasphemous Blade lidera este ranking, mas a notícia é outra: o patch 1.17 nerfou a Rakshasa's Great Katana, que aparece no topo de quase todo top dez do DLC, e fortaleceu quatro armas de arremesso que nenhuma lista ranqueia. As dez armas vêm com requisito, dano, peso e custo de FP na mesma tabela, e com o método de ordenação declarado antes da lista.

Elden Ring Guia Patch Novas armas Expansão Steam
Estelar
Estelar Autor
Data 30/08/26
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30/08/26 · 15 min. de leitura · 65 visualizações
    As 10 melhores armas de Elden Ring depois do patch 1.17
    A Blasphemous Blade lidera este ranking, mas a informação que muda a sua noite é outra: o patch 1.17 nerfou a Rakshasa's Great Katana, que aparece no topo de quase todo top dez do DLC, e fortaleceu quatro armas de arremesso que nenhuma lista ranqueia.

    A melhor arma continua a mesma, e o critério é que mudou

    A Blasphemous Blade continua no topo das listas de 2026, e o que mudou não foi a arma: foi a régua que ninguém se deu ao trabalho de calibrar. Ela sobe pelo potencial de dano somado ao escalonamento, dividindo o pódio com Moonveil, Rivers of Blood, Mohgwyn's Sacred Spear e Dark Moon Greatsword. Bonito. Só que esse pódio responde uma pergunta que nunca foi feita em voz alta.

    A Blasphemous Blade segue como a arma no topo das listas de 2026, e nenhuma dessas listas separa PvE de PvP.

    Os tier lists de 2026 declaram seis critérios: dano bruto, velocidade de ataque, alcance, versatilidade, consumo de stamina e escalonamento com atributos. Parece método. Nenhum desses seis separa formalmente PvE de PvP na lista principal, e essa omissão apaga a única variável que muda tudo. Uma arma que derrete chefe vira peso morto contra um invasor que rola no tempo certo.

    Ranking sem recorte declarado não é ranking, é preferência com tabela. O leitor chega perguntando qual arma equipar e recebe uma ordem construída para um cenário que o autor nunca nomeou. Você tem um build, um objetivo e um inimigo específico na frente. A lista que ignora isso acerta a arma por acidente, quando acerta.

    Este ranking declara o recorte antes de ordenar e deixa os números de cada arma à vista, na tabela, para você conferir a conta em vez de acreditar nela.

    As fichas lado a lado: requisitos, dano e habilidade

    As armas desta lista pedem atributos radicalmente diferentes, e a tabela abaixo põe requisito, dano e peso de cada uma na mesma linha. A ordem é alfabética. FOR, DES, INT, FÉ e ARC são Força, Destreza, Inteligência, Fé e Arcano.

    Dano base descreve a arma sem upgrade, com duas exceções que a própria ficha declara: Greatsword of Solitude e Mohgwyn's Sacred Spear aparecem no nível 10, porque é lá que o número delas muda de patamar. Sangramento entra na coluna de dano quando a arma acumula. Peso está na unidade de carga do jogo, e a distância entre uma Colossal de 20 e uma Katana de 6,5 decide quanta armadura sobra para você vestir.

    ArmaRequisitosDano basePeso
    Blasphemous Blade22 FOR, 15 DES, 21 FÉ121 + 78 fogo13,5
    Bloodfiend's Arm28 FOR, 11 DES, 16 ARC147 do tipo Strike20
    Euporia16 FOR, 16 DES, 24 FÉ84 + 100 sagrado8,5
    Greatsword of Solitude27 FOR, 13 DES120, e 294 no +1015,5
    Mohgwyn's Sacred Spear24 FOR, 14 DES, 27 ARC235 + 151 fogo no +1010
    Moonveil12 FOR, 18 DES, 23 INT73 + 87 mágico6,5
    Rakshasa's Great Katana12 FOR, 27 DES155, sangramento 559,5
    Rellana's Twin Blades13 FOR, 16 DES, 16 INT, 16 FÉ103 + 66 magia + 66 fogo8
    Rivers of Blood12 FOR, 18 DES, 20 ARC76 + 76 fogo, sangra 506,5

    As habilidades ficaram fora da tabela e os custos em FP vão aqui, do mais barato ao mais caro: Weed Cutter 8, Endure 9, Solitary Moon Slash 12, Corpse Piler 17, Bloodboon Ritual 20, Euporia Vortex 28 e Taker's Flames 30. Duas cobram faixa em vez de valor fixo, porque a habilidade tem estágios: Transient Moonlight vai de 15 a 20, Moon-and-Fire Stance de 10 a 25. A Moonveil ainda recusa troca de Ash of War e encantamento, então a linha dela é definitiva.

    Duas linhas escondem mais do que mostram. A Taker's Flames devolve 10% do HP máximo mais 150 de HP ao acertar, e a passiva recupera 4% mais 40 a cada inimigo morto. A Euporia soma 5% de dano com 7 golpes em 10 segundos, e o bônus sagrado dela chega a 120 na carga máxima, sem efeito contra mortos-vivos.

    Número de ficha diz o preço e o retorno no papel. Ele não diz por que uma linha vale mais que a outra.

    Captura de tela do jogo

    Como este ranking foi montado

    Este ranking ordena por três coisas mensuráveis: o que a ficha oficial de cada arma declara, quanto de atributo ela cobra para funcionar, e o que o patch mais recente fez com ela. Sensação não entra na conta.

    O recorte precisa ser dito em voz alta. Shadow of the Erdtree sozinho adicionou mais de 100 armas ao jogo, então qualquer lista de dez é um corte violento, e o corte aqui foi por ficha publicada e por presença repetida nas listas mais recentes. Arma que ninguém documenta direito ficou de fora, por melhor que pareça no vídeo de alguém.

    Como ordenamos: primeiro, dano e efeito confirmados na ficha da arma. Segundo, o custo de atributo para chegar ao requisito, porque arma boa que exige um build inteiro custa caro. Terceiro, o que a atualização mais recente mudou nela. Empate resolve pela arma que serve a mais builds.

    O que não medimos, e não vamos fingir que medimos: dano real comparável entre as dez num mesmo personagem. As calculadoras de AR exigem os atributos exatos do seu build, e número tirado de um personagem inventado seria pior que número nenhum. PvP também ficou sem isolamento próprio, pelo mesmo motivo que critiquei lá em cima: nenhuma fonte consultada isola.

    Ninguém aqui zerou o jogo com as dez armas na mão. Este texto sai da ficha de cada uma, das notas oficiais da desenvolvedora e da leitura de listas publicadas, e prefere dizer isso na cara a posar de teste próprio.

    Captura de tela do jogo

    Do 1 ao 4: as que resolvem o jogo sozinhas

    Blasphemous Blade, Bloodfiend's Arm, Mohgwyn's Sacred Spear e Rakshasa's Great Katana ocupam as quatro primeiras posições deste ranking. A ordem diverge do consenso publicado, e diverge de propósito. Quase toda lista do DLC escrita antes do patch 1.17 cravou a Rakshasa's Great Katana no alto. Ela está em quarto aqui.

    Blasphemous Blade

    Nenhuma arma do topo compra tempo como a Blasphemous Blade. Ela devolve vida ao abater inimigo e devolve de novo quando a habilidade acerta, o que transforma luta longa em problema administrável. O ganho é de comportamento tanto quanto de dano: você para de jogar com medo do próximo erro.

    Bloodfiend's Arm

    A crítica brasileira elege a Bloodfiend's Arm como a arma mais poderosa de Shadow of the Erdtree, a ponto de parecer que não está funcionando como deveria. Concordo com o diagnóstico e discordo da posição: ela é lenta e obriga você a aceitar golpe no meio da animação. Contra grupo, o ataque pesado limpa a tela; contra chefe ágil, você passa a luta olhando o personagem se levantar.

    Mohgwyn's Sacred Spear

    Mohgwyn's Sacred Spear serve a um público estreito: quem já construiu Arcano e não quer abrir mão de alcance. O Bloodboon Ritual não é um golpe, é uma área que obriga o inimigo a escolher por onde entrar. Em PvE isso dita o ritmo; em PvP, dita a distância. Ela para em terceiro porque cobra o build inteiro montado em volta dela.

    Rakshasa's Great Katana

    Rakshasa's Great Katana aparece no topo de praticamente todo top dez do DLC publicado por aí, e aqui ela é quarta. O motivo tem data: o patch 1.17 aplicou nela o único nerf de arma da atualização inteira, aumentando o tempo antes de atacar com a arma da mão direita depois de golpear com a da esquerda. Quem empunha as duas vive desse encadeamento, que ficou mais lento.

    O patch 1.17 nerfou a Rakshasa's Great Katana e nenhuma outra arma. Todo ranking do DLC publicado antes dessa atualização está desatualizado justamente na posição que ele mais defende.

    Do 5 ao 7: as que o patch acabou de fortalecer

    O patch 1.17 aumentou o poder de ataque crítico da Rellana's Twin Blades, e é por isso que ela sobe para a quinta posição desta lista. Crítico não é dano de rotina. É o golpe que fecha a briga depois que você leu o inimigo direito, e a Rellana agora paga melhor por essa leitura.

    Rellana's Twin Blades

    A arma pede um personagem híbrido e devolve versatilidade. O reforço mira o contragolpe, aquele instante em que a guarda do inimigo cede e você enfia a lâmina, que era justamente o ponto mais fraco de um par de espadas rápidas. Quem já usava a Rellana ficou mais forte sem tocar em nada. Quem não usava não precisa refazer atributo por causa disso.

    Moonveil

    Moonveil não precisou de ajuste nenhum para continuar aqui. A habilidade dela troca distância por dano: o corte de luz atinge quem ainda está longe da katana, e pune quem tenta fechar espaço na base da corrida. É a arma do sujeito que investiu em Inteligência e cansou de resolver tudo com feitiço. Rápida, leve, e com uma janela de recuperação que perdoa erro.

    Rivers of Blood

    Rivers of Blood ocupa a sétima posição pelo motivo de sempre: o sangramento chega antes de a barra de vida acabar. Contra chefe de vida inflada, isso vale mais do que dano por golpe. No PvP ela continua odiada, e a fama é merecida. O preço é o Arcano: subir esse atributo custa níveis que não voltam.

    As notas oficiais não dizem em quanto o crítico subiu. Dizem só que subiu. Quem promete porcentagem exata de ganho está chutando, e você faz bem em desconfiar.

    Captura de tela do jogo

    Do 8 ao 10: nicho, mas com teto alto

    As três últimas pedem build fechado pra render, e uma delas aparece em dois lugares diferentes dependendo do guia que você abriu. Nenhuma resolve o jogo sozinha. Todas têm teto alto quando o personagem já foi construído em volta delas.

    Greatsword of Solitude

    Deixe esta de lado se o seu personagem não vive de Força. A Greatsword of Solitude escala com o atributo e devolve isso em dano por golpe, uma troca que só fecha pra quem já enterrou pontos ali. Ela é lenta. Contra chefe de janela curta, você torce pro golpe alcançar, e a punição chega inteira quando ele não alcança.

    Euporia

    Achar a Euporia dá mais trabalho do que usar. Ela premia quem fechou o personagem em Fé, e devolve pouco pra quem só passou perto do atributo. O problema não é a arma. É o endereço dela, que muda conforme a fonte que você abriu.

    Duas localizações circulam pra Euporia, e elas não são vizinhas. A lista brasileira da Critical Hits coloca a arma em Enir-Illim, o último Legacy Dungeon. A ficha da arma na wiki aponta Belurat Tower Settlement. Confira a wiki antes de viajar, e guarde a outra pista como plano B.

    Milady

    Milady é a mais fácil de conseguir das três: ela está em Castle Ensis, logo no caminho do DLC. A habilidade encadeia uma sequência de golpes ou vira um empurrão carregado, e essa escolha no meio da luta é o que segura ela na lista. O teto é menor que o das outras duas. A entrada também.
    Captura de tela do jogo

    O que o patch 1.17 mudou fora do ranking

    O patch 1.17 fortaleceu quatro armas de arremesso de uma vez, e nenhum tier list ranqueia arremesso. É a mudança mais fácil de perder de vista e a mais fácil de aproveitar.

    A Smithscript Axe, a Smithscript Spear e a Spear of the Impaler passaram a gastar menos stamina no lançamento e a bater mais forte quando lançadas. A Smithscript Greathammer também ganhou poder de arremesso. Quatro armas, mesma direção, mesma atualização. Uma categoria inteira empurrada para cima enquanto todo mundo discute qual espada segurar.

    O parry mudou junto, e essa é a mexida que altera duelo. Adagas, espadas curvas e escudos pequenos ganharam performance melhor no parry, e o Storm Wall parou de custar FP. Habilidade de graça muda cálculo: o que você usava com moderação por causa do medidor agora pode virar rotina.

    Sobraram três ajustes de nicho que valem para builds específicos. Os Perfume Bottles ganharam poder de ataque, o Golem Fist teve o alcance do ataque pesado de lançamento aumentado, e a Carian Sorcery Sword teve o escalonamento de Inteligência modificado para aumentar todos os tipos de dano dela.

    Nada disso aparece em ranking porque ranking mede arma de mão. Quem monta build fora do padrão colhe o ajuste primeiro, e colhe sozinho.

    Se você já joga com uma dessas, não precisa fazer nada: o ganho vem com a atualização. Se estava de olho em build de arremesso ou em duelo com parry, este é o momento de testar, porque a mudança é recente e o meta ainda não se acomodou em cima dela.

    Perguntas frequentes sobre as armas de Elden Ring

    Três dúvidas aparecem na busca sempre que alguém procura arma em Elden Ring, e nenhuma delas cabia nas seções acima.

    Qual é a pior arma de Elden Ring?

    A Zweihander leva o título de pior Colossal Sword do jogo. As duas Vulgar Militia, a Saw e a Shotel, dividem o fundo da lista: dano físico baixo e uma habilidade que existe melhor em outras armas. Nenhuma é injogável, mas todas custam tempo que outra arma não custaria.

    O patch 1.17 é gratuito?

    É gratuito. O patch traz os ajustes de balanceamento e o suporte ao Tarnished Pack, sem cobrar nada de quem já tem o jogo base. As mudanças de arma descritas aqui chegam sozinhas na próxima vez que você abrir o jogo atualizado.

    O Tarnished Pack vale a pena?

    Só se você quiser cosmético. O Tarnished Pack é pago e não traz arma nenhuma: saiu em 28 de agosto de 2026 com duas classes iniciais, três skins para o Torrent e quatro conjuntos de armadura. Quem joga na edição de Switch 2 já tem tudo incluído.

    Quanto custa Elden Ring e onde sai mais barato

    Elden Ring custa R$ 274,50 na Steam brasileira, e esse é o mesmo valor de referência que aparece na nossa loja. O jogo saiu em 24 de fevereiro de 2022 e nunca mudou de patamar no preço oficial.

    Sua máquina provavelmente já roda: o mínimo oficial pede Windows 10, um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3300X, 12 GB de RAM e uma GeForce GTX 1060 de 3 GB.

    OndeFormatoPreço
    SteamCompra na sua contaR$ 274,50
    Jogos FácilSteam Modo OfflineR$ 19,99
    Jogos FácilNightreign, Modo OfflineR$ 9,99

    O caminho mais barato é nosso, e o que ele é precisa estar escrito. O produto da Jogos Fácil é acesso a uma Conta Oficial da Steam com o jogo já na biblioteca, entregue no Painel de Ativação assim que o pagamento confirma, com 30 dias de suporte.

    O que você leva muda a decisão, e num jogo com invasão isso pesa mais que o normal. A licença continua sendo da conta, não passa a ser sua, e o que depende de servidor online o tempo inteiro fica de fora. Campanha, exploração e chefe rodam igual. Para quem quer invadir e ser invadido, os R$ 274,50 da loja oficial compram exatamente essa diferença.

    A Jogos Fácil vende os produtos citados acima. Os preços da Steam citados neste artigo vieram da loja oficial.

    Ranking de arma tem prazo de validade curto, e o deste artigo também tem. O que não vence é o método: exigir data no alto da lista, conferir a ficha em vez de acreditar na ordem, e desconfiar de quem promete porcentagem que a nota oficial não deu. Na próxima atualização, refaça a conta.

    Atualizado em 30 de agosto de 2026